【中华硕博网-全球500所高校指定报名中心】
【在职研究生】 【在职博士】 【MBA/EMBA】
  您现在的位置: 中华硕博网 > 成都 > 成都时事 > 文章正文
站内搜索:

填补国内空白 网游“大脑”用上成都造(2006-07-05)

作者:硕博网    文章来源:中华硕博网    点击数:    更新时间:2008-5-8
中华硕博网(http://www.china-b.com)全球500所高校指定报名中心--填补国内空白 网游“大脑”用上成都造(2006-07-05)


                                    稿件来源:成都日报           2006-7-5

  总投入2100万元的“网络游戏公共技术平台”项目昨通过国家863终期验收,今日起该平台将投入使用;

  该项目技术填补了国内空白,将使成都在网络游戏关键技术上达到国内领先、国际先进水平;

  由于该技术为企业节约了大笔研发费用,10年时间内成都本土有望推出百款顶尖网络游戏。

  (记者  缪琴) 研发一款3D网络游戏,近2/3的资金将用于购买国外通用游戏引擎与游戏测试系统使用权——“通用游戏引擎”和“游戏测试系统”的长期空白,一直是制约我国网络游戏产业的瓶颈。而这样的历史将告一段落——记者昨日从国家数字媒体技术产业化(四川成都)基地获悉,历时一年半,总投资达2100万元的“网络游戏公共技术平台”项目正式通过国家863专家组终期验收,该技术填补了国内空白,将使成都在网络游戏关键技术上达到国内领先、国际先进水平。

  高度评价

  增添了 我国数娱核心竞争力

  “在公共技术平台基础上,对网络游戏核心技术重点攻关,从基础技术的层面增添了我国在数字娱乐上的核心竞争力。”历经了答辩、测试等环节后,国家863专家组对“网络游戏公共技术平台”项目予以了高度评价。 

  据悉,网络游戏公共技术平台包括“通用游戏引擎”和“游戏测试系统”两项技术。“游戏引擎好比是汽车的发动机,就像生产一辆汽车,如果发动机不能实现国产化,那只能被牵着鼻子走。” 基地负责人孙科告诉记者,在数媒产业链中,2D/3D游戏引擎研发一直是个空白,“通用游戏引擎”通过国家验收,标志着网游的核心技术实现了完全自主知识产权。

  网络游戏在正式运营前的最后一关,就是游戏“内测”和“公测”,“游戏测试系统”的研发,将解决国内游戏测试检验技术的盲点。“‘游戏测试系统’决定着网络游戏最终的质量。举个例子,一款游戏如果仅能容纳1万人同时在线,如果出现了1万零1个人,游戏就可能崩溃。而遇到这种情况,‘游戏测试系统’就会发现游戏盲点并及时‘报警’。”

  本地网游

  前期研发平台无偿使用

  据悉,申请一个国外网络游戏引擎使用权,大约需要投入上千万资金,而研发一款3D网络游戏,一般需要10个甚至更多的申请,这笔资金大约占去研发投入的2/3。就目前而言,我国大多数数字媒体企业规模普遍偏小,很多企业几乎不能支付这笔费用。

  “成都有数字媒体技术研发企业30余家,对于这些本地企业,我们将在研发前期,为他们提供无偿的使用权限,促进本土网络游戏做大做强。”那么,企业投入运营后,又应当如何支付“通用游戏引擎”和“游戏测试系统”的使用费用?据介绍,

[1] [2] 下一页

 相关热词搜索