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成都有实力 为我国数字娱乐业加把火(2006-10-29)

作者:硕博网    文章来源:中华硕博网    点击数:    更新时间:2008-5-8
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                                 稿件来源:成都日报           2006-10-29

  (记者 缪琴 李凌翌)  作为本届电脑节最高规格IT博弈——“创意、创新、创造·2006中国数字娱乐产业发展论坛”昨日在蓉揭幕。此次论坛由信息产业部产品管理司主办,市政府、中国软件行业协会承办。

  此次IT博弈,信息产业部电子信息产品管理司司长肖华、金山软件CEO雷军、英特尔(中国)有限公司资深技术经理赵军、GGL亚洲总裁Frank Yong等,就我国动漫游戏产业发展现状与趋势、壮大民族网络游戏原创力等主题,在论坛上激情放言……

  错位发展 构筑数娱产业链

  “手机、动漫、单机游戏等已成为数字娱乐产业发展新的增长点,而要寻求突破,其核心就在于必须要实现产业规模化发展。”中国软件行业协会游戏软件分会副会长刘金华一语道出寻求产业发展的路径:成都各区(市)县条件不同,如何寻求突破?基于游戏开发、生产、运营的错位发展,使各区(市)县形成上下游关系,牵制互补,形成一个完整产业链发展是关键。“当然,政策的引导,也是支撑数娱产业的基本要素,政府要在政策上予以支持,引进龙头企业,注重消化吸收再创新。”刘副会长补充道。

  “发展数字娱乐产业,拥有游戏开发、策划的人才非常必要,目前,游戏开发核心技术还多在国外,成都拥有丰沛的人才资源,有责任,也有实力,为我国数字娱乐产业发展再加把火。”论坛中,信息产业部电子信息产品管理司司长肖华对成都数娱产业发展寄予厚望。

  让“巴蜀”灵感  增添“中国创造”特色

  “金山在成都发展,已经有3年,在这里,金山网络游戏一步步地走向国际,成都给了‘金山’灵感,我们推出的《大话春秋》游戏,其实是就是古蜀历史的缩影。”在昨天的论坛中,来自金山软件CEO雷军“我们成都”的主题演讲,博得了一片掌声。

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